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アプサラス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 367 UNKNOWN 図鑑:アプサラス生産:アプサラス兵器:アプサラス 要塞強襲用MA開発1 3000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 3 9 - - アプサラス計画の実施 対要塞戦用の巨大MAを試作する。ミノフスキークラフトを搭載することで、大気圏内の航行を実現する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2000 資源 4000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 S 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 130 割引 耐久 300 運動 12 物資 360 武装 × シールド × スタック × 改造先: 射撃強化(アプサラスⅡ)2000/4950 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 無し - - - 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 武装が無いため、高い索敵能力による索敵とミノ粉散布役以外に使い道が無い。大きなルッグン。 策敵Sの機体は貴重なので、夜戦では有用。移動力と燃費も抜群なので使い勝手はいいが、サポート役としては生産費が高め。ちなみにアプサラスⅡを作る場合、この機体からの改造で作ると資金が浮く。
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番号 略名 正式名 235 ランス・ギーレン ランス・ギーレン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 9 10 16 9 11 A 8 8 9 15 8 10 B 7 7 8 14 7 9 C 6 6 7 13 6 8 D 5 5 6 12 5 7 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 最初から 少尉D アクシズ・グレミー アクシズ撃破後アライメントChaos(←50%)で加入 少尉D アライメントLaw(20%→)で離脱 味方会話キャラ キャラ(強化)&ニー・ギーレン 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ キャラ(強化) ニー・ギーレン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 格闘能力が非常に優れるが、他の能力はたいしたことが無い。それでもランクBで格闘14(格闘攻撃回数2倍)は魅力的。格闘タイプのMSで突撃役を務めるのが効果的。特に前作より強化されたガズエルが良く似合うが、専用機補正等はないため簡単に限界にとどいてしまうのが残念。 うんちく等 ガズエルのパイロット、髪の短い方。強化され不安定なキャラの補佐として登場した。ロイヤルガードを名乗ってるので本来はハマーンかミネバの警護役なのかもしれない。最後はダミー隕石内から奇襲をかけたラカンの攻撃からキャラを庇って撃墜される。ちなみにハマーンには彼らとは別に割と早い回から登場する金髪と銀髪の補佐官がいるのだが名前も貰えずあまり目立つこともなく瓦礫の下になって死んでいった。小説版ではニーと共に「双頭の犬鷲」の異名を持つ。ゲーム「SDガンダム GGENERATION」シリーズや一部攻略本などでは、そのギーレンという名前からギレン・ザビの人工受精児、ないしはクローンではないかという説を掲載している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 格闘特化なのに限界のせいで格闘回数がニーと変わらないのが残念。限界200のギラドーガに乗せてもギラドーガの格闘はそんなに強くないので彼の格闘能力を完全に生かせる機体が存在しない -- 名無しさん (2012-01-08 00 22 03) こいつの格闘が活かせるのは序盤ぐらいだな。ノイエジールに乗せて戦艦、ハンブラビ等エース機狩りに使える。 -- 名無しさん (2012-12-08 18 34 30) 彼の格闘が活きるのは百式…頑張れ諜報部! -- 名無しさん (2015-08-02 10 27 24) 他には青の部隊アイザックが有るぞ! -- 名無しさん (2016-05-31 12 27 38) あれ、こいつと双子って強化人間でもニュータイプでもなかったっけ?折角サイコmarkⅡ用意したのに -- 名無しさん (2018-10-29 17 24 19) ロイヤルガードごっこする時、LRのどっちに乗せるのかいつも迷う -- 名無しさん (2020-09-23 22 06 20) 金髪と銀髪の補佐官は少佐以上で指揮10以上なら実用レベルだし、敵として出てきてもラカンより倒しやすいおやつになれた。 -- 名無しさん (2024-03-02 14 45 36) 名前 コメント
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ザクⅢ改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 287 AMX-011S 図鑑:ザクⅢ改生産:ザクⅢ改兵器:ザクⅢ改 NT専用ザクⅢの開発 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 21.0m Weight 44.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ? 26 ? 25 ザクⅢ アクシズ:マシュマーの強化 開発前作中コメント AMX-011に改修を施し、強化人間戦用機を開発する。機動力の大幅向上により、従来機をはるかに凌ぐ高性能を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3800 資源 12300 資金(一機あたり) 3800 資源(一機あたり) 12300 移動 8 索敵 B 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 1000 運動 58 物資 280 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ザクⅢ改(ベースジャバー搭乗))100/810 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 315 75 1-1 ビームガン 250 70 1-2 ビームサーベル 400 75 0-0 Hバルカン 120 50 1-1 タックル(隠し) 160 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:アクシズ製のNT用重MS。ジオン製量産MSの代名詞である「ザク」となっているが、素晴らしい適正と非凡な火力、そしてZ並の運動性と、フルアーマーZZ並の耐久力を併せ持つ上に盾持ちという、完全な高性能指揮官機となっている。サイコミュ搭載機ではあるが、サイコミュ兵器は持っておらず、NT搭乗による恩恵は限界の向上のみ。逆に言うと、総合火力をサイコミュ兵器に依存していないため、OTも抵抗無く乗せることが出来る。どのみち地上ではサイコミュ兵器が使えないため、前述の適正の高さと併せ、地上でのNTの乗機としては最強格の機体であると言える。誰を乗せても強力な機体だが、やはり原作どおり、強化されたマシュマーが良く似合う。本機の生存性の高さと、彼の耐久の高さを活かし、切り込み隊長として運用しよう。アクシズ以前のジオン系分派勢力において、自力開発可能勢力はゲーマルクと対になっていたりする(本機が開発できる勢力はゲーマルクを開発できず、ゲーマルクを開発できない勢力が本機を開発可能)。 うんちく等:とんでもない容量のプロペラントを搭載していたり、ハイドボンブを搭載していたりする。位置付けとしては換装で実現する高機動タイプザクⅢだったとか。劇中、単機でクイン・マンサを撃退したのは伊達ではない。本ゲーム的には突出した汎用性を誇り、OT用最終機体の筆頭格ですらあるが、本来はG負荷やサイコミュなどの関係で、強化人間以外には乗りこなせない機体である。バイオセンサーに準ずる物が搭載されているらしく、本作の特殊能力のサイコミュとはこれが反映されたと思われるが、その一方でガンダム側のバイオセンサーは全く反映されないのは謎である。ジオン本国で作れないのが非常に残念。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 戦艦キャラの乗れる機体としては、最終機体だからある意味重宝。ファンネル付きには勝てないが。 -- 名無しさん (2009-08-31 19 11 01) 高い汎用性という意味ではザクの系統と言える。しかしこの汎用性は異常。使い方は似ているが、サイコミュと盾、耐久で使いやすさが陸戦用百式改に勝る機体。陸戦用百式と違って宇宙に行ける代わりに海に潜れないのもジオン系はカブールやズゴックEがあるのであまり問題にならないだろう。むしろ水中でも使えたら連邦系はメタスマリナーでも出ない限り本当にバランスブレイカー。ハイドボンブが搭載されてないのは描写が難しいからかな。 -- 名無しさん (2011-03-10 15 45 49) ジオン公国では普通作れないが、ジオンで開発できないアクシズ機体が少ないため敵がこの機体を完成させると諜報部が高確率で持ってきてくれる(ほかの機体もドーベンウルフなど)。ギュネイなどネオジオンメンバー待ちの際に手に入れるのもいいかもしれない。ただし敵性技術が必要なためそっちも待っていると300ターンかかることもあるので注意 -- 名無しさん (2011-11-04 16 49 50) 耐久以外はバウとほぼ同じながら、手数が明らかに違うのでNTを乗せても攻撃面ではあまりパっとしない。ただ、耐久は高いのでランク上げには便利。 -- 名無しさん (2012-02-26 08 19 59) 耐久と運動はジオと同等だが、シールドと武装の豊富さで勝る -- 名無しさん (2012-10-19 00 36 27) 単純にバウを1.5倍ほどタフにした感じの強さを持つ。メイン射撃以外は火力や射程面で増しており対空も〇と強力 -- 名無しさん (2013-10-30 22 31 44) ジオン本国で作れるようにするには開発プラン奪取もだが敵性技術レベルがかなりハードルが高い。250ターン目でようやく作れるようになった。既にナイチンゲールは開発済みだというのに。 -- 名無しさん (2013-12-06 20 58 23) 総火力で比較するとEx-Sガンダムの方が射撃は1.5倍高く、格闘ではザクⅢ改の方が2倍は高い。量産機相手の殲滅力ではEx-Sガンダムに及ばないがエース機同士のぶつかり合いの場合、ミノフスキー濃度に左右されない格闘の強いザクⅢ改に分がある。 -- 名無しさん (2014-02-18 17 56 21) 宇宙でもNT・OT問わず誰を乗せても十分強いがやはり本機が輝くのは陸ならどんな地形でも御構い無しで対空も○、よって最終決戦の舞台が地上となるネオジオンが最も活躍できるシナリオになるだろう 汎用性では海までも踏破する陸戦用百式改に劣るもののスペックはこちらが上(特に生存性で大きく勝る) -- 名無しさん (2014-03-28 10 49 00) ザク系統としては桁外れな機体 -- 名無しさん (2014-07-16 18 19 18) ジオンで開発プラン奪取してきたけど敵性技術が足りなくて開発出来ない。いったい幾つ何だ… -- 名無しさん (2014-07-21 19 55 29) 敵性技術25(攻略本情報) -- 名無しさん (2014-07-21 20 11 03) ジ・O以上の性能(タフさ)は原作でのマシュマーの活躍のおかげだろう。ただマシュマ-の格闘220(+格闘5回なら丁度11)を完全に活かせる機体ではない -- 名無しさん (2014-09-29 21 58 27) ジオン版νガンダム(非サイコミュ)といった性能。攻撃力よりもむしろ高耐久、盾、良適性などが売り。その特長を生かして宇宙、地上を問わず戦線を支えるくさびとしての役割を十二分にこなしてくれる。運用可能な勢力が限られてることが惜しまれる。 -- 名無しさん (2014-09-30 02 31 43) グレミー編サイド5戦の曲者。マシュマーの高い耐久のせいで仕留められない、マシュマーの高い格闘のせいでプルツーが瀕死になる。でも早急に仕留めれば暫くは再生産出来ない。 -- 名無しさん (2017-12-23 00 37 21) ZZ世代のMSとしては最強。NTレベル5のパイロットを乗せたら限界230%にまでなるので、逆シャア世代のMSとも渡り合えそう。ひょっとしたらファンネル非搭載のνガンダムを倒せるかもしれない。 -- 名無しさん (2018-01-20 08 08 24) ザクⅢに比べ射撃攻撃回数が第一で+2回、第二で+1回、第三で+9回ずつ増えているため、ザクⅢの弱点であった射撃能力の微妙さが解消されている -- 名無しさん (2018-01-29 17 26 30) 地形適正がミソ。積極的に敵を山・森・砂地形に引きずり込み、こちらの土俵で優位に戦いたい。逆にコイツを宇宙で使うのは多少勿体無い -- 名無しさん (2018-03-18 13 40 41) アクシスでマシュマー強化、基礎、MS/MA28以上でも開発プラン降りてこないのはなぜ? -- 名無しさん (2018-05-01 02 55 24) 「バウあるからいらねー」ってザクⅢ開発してない、とかじゃねーの -- 名無しさん (2018-05-01 04 37 53) 運任せのプラン奪取を除くと、ミライが乗ることが出来る唯一最強のNT機 -- 名無しさん (2018-08-17 13 06 13) カタログスペックも凄いけど、 -- 名無しさん (2018-08-17 20 31 54) ヤクト・ドーガが開発されても、こちらは第二射撃まで対空可能。他にも地上適性、格闘、SFSの火力などは本機の方が優れている。ジオン系は最終目標がジャブローであることも多いので、本機の活躍の場は無くならない。 -- 名無しさん (2018-08-18 06 43 16) 二人を強化しない俺にとってはジオンでこそ活躍する機体 -- 名無しさん (2018-08-19 03 05 14) 第二射撃まで対空可teマジ? ファミ痛や公式にもないから新事実? -- 名無しさん (2018-08-22 11 50 18) なんてこった・・・AxisVのデータを参照しながら書いたけど確認したら第一射撃のみ対空でした・・・指摘感謝します。 -- 名無しさん (2018-08-22 12 45 19) OTを乗せるなら宇宙でもヤクトよりこっちの方が良いのだろうか? -- 名無しさん (2018-10-30 14 38 27) ロンメルやゴットン等、耐久高めで他の能力が10前後のOTキャラとよく合う。ただ資源が高めなので他の中堅OTキャラにはハンマのお古やドーベンで支援させた方が経済的。 -- 名無しさん (2018-11-24 11 21 14) どうせifなんだからアクシズ製のMSはジオン本国で開発できてもいいと思うんだよね…。ジオンルートでU.C.90年代まで続くのが売りのゲームなのにifの機体が設定されていないのは残念。せめてジオン系のMSはジオン本国で全て開発出来るようにしてほしかった。それほどこいつが普通に欲しい…。同じシステムでいいから、グラのレベル上げてキャラとMS増やしてPS4で出してくれんかね~。 -- 名無しさん (2019-06-20 11 24 37) アクシズで技術Lv、関連機体、特殊条件だけ満たしてもNT研からの研究報告が無ければ開発プラン出ません。まあ普通にプレイしてたら技術Lvが最後になるだろうから問題ないだろうけど、引き籠りぎみにキャラLv上げ進軍が遅かったら報告が最後になります。 -- 名無しさん (2019-09-29 18 56 48) キャラやイリアでは格闘が足りず、ラカンでは限界が足りない。結局マシュマーにピッタリなんだよな -- 名無しさん (2020-01-12 15 52 36) クリアには十分な性能。無理矢理引き延ばしてクスィーをエゥーゴや連邦に開発させない限りMS形態のZ+AR(本人乗り)以外地上に敵は居ない。とはいえZ -- 名無しさん (2020-01-13 01 22 02) ZやSガンダム、バウンドドックにNTエースが乗っていれば相応のダメージは負うしジOも侮れない。雑に扱える超回避タイプではないのはお忘れなく。 -- 名無しさん (2020-01-13 01 26 36) キャスバル(ネオジオン)軍の最終パイロット用機体、 -- 名無しさん (2020-03-19 08 30 37) 一体この機体のバイオセンサーはどこから…… -- 名無しさん (2020-05-03 01 23 43) 地上での適正がとにかく素晴らしい。インコム・ファンネル機との差別化はしっかり図られている。 -- 名無しさん (2020-07-09 19 10 27) 性能的には機体性能がEx-S、攻撃力がSガンダムと言ったところ。限界はもう少しあっても良かったと思う。 -- 名無しさん (2020-12-25 22 57 52) 曰く最強のザク。サブ射撃がすべて発動すればZZ並みの火力が出る。そこにガズエル並みの格闘を突き出して、NT乗りならサイコミュの補正もかかってなかなかの攻撃力に。最終決戦にぜひ。 -- 名無しさん (2021-02-09 19 11 20) 第一次ネオジオン抗争までのMSになら対等以上に渡りあえる傑作機。それ以降のMSの相手でも耐久1000+シールドがあるため無理しなければ墜ちない。 -- 名無しさん (2021-02-09 21 29 15) マシュマー以外だと、シロッコとかジュドーなどNT4で格闘が20に届かない連中によさげではある -- 名無しさん (2021-06-13 11 29 37) ビームライフル、ビームサーベル、Hバルカンと、ザクなのにまるで連邦MSみたいな武装。「ハイザックはザクの後継ではない!」とするほどザク魂に燃えていたアクシズ技術者からするとこれはセーフなのだろうか… -- 名無しさん (2021-08-17 18 10 35) ZZガンダムは砲撃と可変と海でも戦闘可能と利点も多いが、素の運動性とNT対応による限界値がザクⅢ改の方が高いので普通に戦うのならジュドーはこっちに乗った方が強いという皮肉… つか全体のバランス取りで仕方ないのだろうけどZZが弱すぎる -- 名無しさん (2021-08-18 07 54 17) ZZ時代最強クラスのユニットでネオジオン発生後も第一線で活躍できる性能でありながら、2ターンという短さで生産できるのも見逃せないポイントだと思う。このレベルの機体はフルアーマーZZやEx-S、ジ・Oなど3ターンかかるものが多いし、ファンネルなどが最初から付いていないからプルクローンなど最初から覚醒していないNTを育てるのにももってこい。流石にコスト高いけど、これが作れる頃にはそれなりに資金資源にも余裕が出てると思われ -- 名無しさん (2021-12-23 04 01 41) ジオンでとにかく粘ったら三部・逆シァアで取ってきてくれたが、適性が足りなくてザクⅢ改がすぐには開発出来ない。敵はクスィーやペネローペが出てきた。 -- 名無しさん (2022-01-09 09 34 58) こいつを複数機所有している諸君の軍勢にはきっと「元マゼラベース」の機体もあるはずだ。マゼラベースは神。。 -- 名無しさん (2022-03-14 19 12 46) ハスラー提督最後の搭乗機という人もいるはず。 -- 名無しさん (2022-03-14 22 36 01) ジオンでなぜ作れないのかなんてコメントだが、一応マシュマー専用機 -- 名無しさん (2022-04-28 00 22 09) なんよね。元々のザク3の拡張性が良かったり複数製造されてるってので後続の作品で袖付のだったりギレン派のだったり存在してるが、バイオセンサーが付いてると明確な設定があるのはこの機体だけのはず。なのでバイオセンサー抜きのザク3改が出れば…だね。あとザビ家の名前だけ利用していて、ギレンやジオン公国にそこまで忠誠心がないハマーン様がそう易々とバイセン付の設計図渡すか怪しいのがある。(じゃあなんでキュベレイが開発できるんだってのはあるが…) -- 名無しさん (2022-04-28 00 35 50) ↑キュベレイもハマーン様(もしくはグレミー)に提供してもらわなければジオンは作れないのでは -- 名無しさん (2022-04-28 09 28 00) どっちかっていうと設計図持ってるのマシュマーじゃね?違うか? -- 名無しさん (2022-04-28 10 04 24) バイオセンサーについてはドーベンウルフが準サイコミュ搭載機であることやZ系列機であるがNT用ではないリガズィに搭載されていることから、必ずしも強化人間のためだけの仕様ではない。あとZZ作中でも灰色の一般機ザクⅢ改が存在する。本機が作れるジオン勢力は大まかにNTを研究配属してる勢力中心なので、そっち系に注力しているか否かという区分けだろう。 -- 名無しさん (2022-04-28 17 19 56) ハイザックカスタムから改造で作る場合、資金-320、資源+2340、生産期間-1T。意外に悪くないトレードである。 -- 名無しさん (2022-04-30 13 04 01) OT搭乗時の生存性と攻撃力はヤクトより2段くらい上の機体、OTパイロットが履いて捨てるほどいるジオン本国こそ必要なのに奪取と敵性技術山盛りでしか生産できない悲劇 -- 名無しさん (2022-05-03 13 51 26) 機体カラー的にもジオン本国に似合いそうなのが残念 -- 名無しさん (2022-05-04 00 55 59) これにサイコミュが付いていてZ,ZZには無いの、本当に理不尽 -- 名無しさん (2022-06-29 18 48 57) ジオンが勝利してるならフラナガン機関が存続してるんだから作れるべきはずなんだが… -- 名無しさん (2022-09-07 14 44 29) 2つ上 Zに関しては始めは簡易バイオセンサー換装されてなかったから仕方ないけど始めからバイオセンサー換装されてたZZが無いのは確かに納得いかんよなあ… あと、追加改造でZにバイオセンサー積めるようになれば良かった。専用機補正も無いしぶっちゃけジュドーはZZ乗せるよりコッチ乗せた方が強いもん -- 名無しさん (2022-09-11 09 08 54) 今更ながら見返してみると単純にジオを強化したような機体だよね。生産ターン数減少2、耐久力運動性移動力同じ、燃費良く、射撃も白兵も火力増大。威力は低いけど2射程、盾持ち。限界180に減ったから格闘系パイロットは上限きついけど、威力はアップしてるしね。サイコミュ搭載だからそれなりのニュータイプなら足きりも出ないし。本来だったらジュドーあたり乗せると高い耐久と格闘生かせて、面白い運用になるよね。 -- SSS (2023-04-01 20 23 36) 読み返してみると皆ジュドー書いてあるね。ベテランばかりだなぁw でもテムレイ軍以外は諜報で分捕るしかないね。でも適正高いし、ジュドーの加入も遅いからゲーム終わってるよなw スイッチでバグ直してリメイクだしてくんないかなwww -- SSS (2023-04-01 20 46 20) ↑アクシズ(ハマーン)ならエゥーゴ滅ぼした時にアライメントがLAWマックスならジュドー加入するよ。活躍できるほど敵勢力残ってないけど…。 -- 名無しさん (2023-07-07 17 36 26) ↑おお。その通りだね。御指南ありがとう。確かに的勢力が残ってないから、さらに上の方にハイザックカスタムから改造とあるね。とすると資源増えるけど1ターンで生産できるのか。どんだけ有能なんだ -- SSS (2023-07-07 20 23 33) ↑おぉ~、その通りだね。御指南ありがとう。しかもさらに上コメをみるとハイザックカスタムから改造可能。つまりは1ターンで生産可能。恐るべしだね。 -- 名無しさん (2023-07-07 20 32 04) 連邦軍でもシャアのネオ・ジオンから開発プラン奪取で開発可能 -- 名無しさん (2023-11-02 20 14 44) プラン奪取で開発可能なのはいいがクスィーやナイチンゲール完成しても敵性が足りなくて未だ作れないっていう罠 -- 名無しさん (2023-11-03 16 29 23) 連邦にもプランが降りてくるが、逆に連邦には高火力で運動性の高いOT機が揃っているのでOT最終候補には選び難い。特にエゥーゴと組んでいる場合は最後のアレに火力でも運動性でも敗北してしまう。このゲームのファンネル・インコムの強さを思い知らされる -- 名無しさん (2024-01-22 07 10 20) 地球連邦でザクIII改が!? -- 名無しさん (2024-01-22 09 22 52) 敵プラン奪取の話ね -- 名無しさん (2024-01-22 09 39 04) ああそうプランが降りてくるってあるからジオンのメッサーラからのB・サマーンみたいに知らないだけで特殊なイベントでもあるのかと思ったよ -- 名無しさん (2024-01-22 10 32 15) 名前 コメント
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デニム 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 079 軍曹 × × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 4 3 3 3 3 2 D 5 4 4 4 4 3 C 6 5 5 5 5 4 B 7 6 6 6 6 5 A 8 7 7 7 7 6 S 9 8 8 8 8 7 参入条件: ジオン公国軍、ネオジオン・キャスバル:初期から居る 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: シャアの直属の部下でデニム小隊隊長。 功を焦る部下(ジーン)を抑えれなかった上官。 そのストーリーが反映されるべく、隊長なのに指揮もイマイチ。 ジーンと同じくシャアをサイド7に送り込むイベントを発生させると死亡してしまう可能性があるが、その後のシャアの補給要請をNOと答えると帰還するようだ。
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フライマンタ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 404 ------ 図鑑:フライマンタ生産:フライマンタ兵器:フライマンタ 出典:機動戦士ガンダム Height 17m Weight 11.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 開発期間 生産期間 1 資金 300 資源 810 資金(一機あたり) 100 資源(一機あたり) 270 移動 5 索敵 C 消費 26 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 120 割引 耐久 10 運動 9 物資 130 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バクダン 35 40 1-1 ミサイル 25 25 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ △ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 連邦序盤の要。航空機故の地形無視移動に加え、対地、対空、対潜の全てに対応出来、その汎用性は群を抜いている。 弱点はそれ故の器用貧乏。対地ならデプロッグ、対空ならTINコッドorセイバーフィッシュ、対潜ならドン・エスカルゴと、それぞれの特化機には及ばない。 それを差し引けば、どんな状況でも腐ることが無い優秀なユニットである。 いつもお世話になっております。これからもよろしく。
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61式戦車 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 375 TANK 図鑑:61式戦車生産:61式戦車兵器:61シキセンシャ 戦闘車両の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 2連装砲塔を持つ戦闘車両を開発する。 砲塔を2連装にすることで従来の戦闘車両の2倍以上の攻撃力を実現する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 150 資源 600 資金(一機あたり) 30 資源(一機あたり) 120 移動 6 索敵 D 消費 5 搭載 × 機数 5 制圧 ○ 限界 105 割引 耐久 8 運動 5 物資 65 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 150ミリ キャノン 20 45 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - ○ △ △ ○ ○ 移動 - - - ○ △ △ ○ ○ 寸評: 連邦編開始当初から生産できる戦車で、序盤の連邦軍を支える兵器の一つ。航空機にはない制圧能力を持ち、数を揃えればザク程度になら高い戦果を期待できる。ドップやドダイに乗ったザクにもなかなか有効。だが移動力はかなり低いのでミデアを用意しておきたい。実は系譜より命中率が5%Upしている。
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ゲルググ(シャア専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 232 MS-14S 図鑑:ゲルググ初期生産型[シャア専用機]生産:ゲルググ(シャア専用)兵器:ゲルググ/CA 出典:機動戦士ガンダム Height 19.2m Weight 42.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ゲルググS型にシャア(キャスバル)を配属して改造 開発プランコメント 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 190 運動 38 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 140 70 1-1 ビームナギナタ 108 75 0-0 (隠し)ビームナギナタ 46 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: シャア専用機。運動がかなり強化され、移動も8になったので他の専用機よりも使い易い。 しかし、盾を持っている以外はリック・ドム(シャア専用機)の方が強いのは悲しい。 しかも、ゲルググの登場が遅かったり二部でシャアが離脱したりと、いまいち活躍の機会が少ない不遇な機体。
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マラサイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 270 RMS-108 図鑑:マラサイ生産:マラサイ兵器:マラサイ ハイザック改良型開発 3500 出典:機動戦士Zガンダム Height 17.5m Weight 59.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント RMS-106を改良した機体を開発する。装甲にガンダリウムγを採用することにより、機体の軽量化と装甲の強化を実現する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2100 資源 5250 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 1750 移動 7 索敵 D 消費 28 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 A1 耐久 220 運動 30 物資 200 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(マラサイ/ベースジャバー搭乗)100/400 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン ネオジオン(キャスバル) ティターンズ ティターンズ・シロッコ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 144 70 1-1 ビームサーベル 90 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 80 0-0 バルカン 30 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:ハイザック(武装B)の強化版という趣の機体。ハイザックと比較すると性能相応にコストが上がっているが、高めの耐久は補充発生率を下げてくれるのでこちらのほうが割安と言える。しかし、先行して作れる量産機としては高級機に分類されるガルバルディβやハイザック・カスタムとコストの差がほとんどなく、前者は格段に高い格闘能力を持ち、後者は射撃が重視される本作で貴重な命中率90、射程2持ちなので、それらの数が揃っていると新たに生産する必要が無かったりする。ハイザックから改造で本機にバージョンアップも出来るが、そのベース機もハイザック・カスタムにされていた場合残っていないかもしれない。ただ、ガルバルディβより1ターン早く完成し耐久は上なので、早急に頼りになる戦力を揃えたいときは地味に有り難い存在である。地上の適正も砂地と森が優秀で悪く無い。問題は能力よりも開発条件で、ぱっと見作れる勢力は多いのだがキャラやイベントで排他関係がある勢力が多い。ジオンではアクシズ勢の帰還を遅らせてプランをもらう必要(よってグレミーと排他関係)があり、連邦ではティターンズと組みさらにアライメントがわずかでもLAW寄りで、かつ事前に起きるエゥーゴとの会談ではNOを選んで置かなければならないという厄介さ。本来メインで使っていたティターンズではエマと排他関係にある。ライラを死なせた場合は早期に入手できるが、生かした場合は30T目に開発となりやや遅い。他の勢力では、この手の機体が出る前に終わるか、すでに型落ちしているかで、そう考えると唯一使う価値があるのはティターンズ・シロッコの最初くらいで、敵として出会うことがほとんどかもしれない。あとはキャスバル軍ではハイザック・カスタムのプランを本国からも奪えないので(技術レベル的に開発しない)、マゼラ改造の裏技の終着点となるくらい。ちなみに後述のように、エゥーゴから急遽ティターンズ向けに納入先を変えたわけだが、エゥーゴ編で新型ガンダム強奪作戦を放置してもこの機体の開発プランは貰うことはできない。また、プレイヤーでは作れないのだが、CPUのアクシズは出現時点でこの機体を何故か開発済みで積極的に生産してくる。 うんちく等:本来はジムIIの性能不足から、エゥーゴの要請でアナハイム社がネモと同時期に開発を進めていた機体だが、MK-Ⅱ強奪事件への関与を疑われたため、それをかわすために政治的判断でティターンズに譲渡されたという経緯を持つ。当初の予定通りなら隊長機のリック・ディアスのもと、本機とネモのハイローミックスな構成で、マラサイは「ハイ」を担当、型式番号もネモの1つ前にあたるMSA-002となっていた(変更に伴い、同番号は欠番となる)。これによってガンダリウムγの技術がティターンズにも渡ることになった。「Define」ではどうやらかなり高額だったらしく試作機の修理用パーツ代にバスクが驚き、スペック低下を覚悟の上で従来の装甲に置き換えたものにするように指示している(もっとも、本来はエゥーゴでも購入でき、主力量産機に据えるはずだったことや、アナハイムの立場からしてかなり割増で請求した可能性もある)。劇中ではヤラレメカ的な扱いだが、実はカタログスペックにおいてはリック・ディアスに匹敵する高性能機である。本作では微妙な立ち位置の機体だが、「系譜」ではネモ、ガザCと共に最強量産機の一角を担っていた。本機のネーミングは当初「ドミンゴ」だったところ、同名の自動車が存在したことから、直前に「マラサイ」に変更された。「マラサイ」にはスタッフの「『いまさら』変えられるか」という気持ちが込められているとかいないとか。また敵味方のMSがわかりづらいので、放送途中でエゥーゴ側はツインアイ・ゴーグルに、ティターンズ・アクシズはモノアイに統一することになった、というのも「当初は~」に掛けられている。アナハイムとエゥーゴの裏取引がティターンズに露見しなければリック・ディアスに代わるエゥーゴの主力機になっていたハズなのだが…ジオン系のルックスから、どう見ても(当時は)味方陣営には見えなかっただろう。のちにティターンズ残党が亡命する際に多数の機体がアクシズに流れたとされており、アニメ版『機動戦士ガンダムUC』では、緑基調にカラーリングされた本機がジオン残党軍によって運用されているのを見ることができる。ちなみにマラサイをベースにギラドーガが開発された設定がいつのまにかマラサイ→ドーガ→ギラドーガ説やマラサイ+ドーガ→ギラドーガ説に変わってて混乱しているファンに、ドーガ説は昔からあった公式設定のように主張する人がいるが、逆シャア公開〜2000年代あたりまではマラサイ→ギラドーガが公式であり、ドーガなるMSは元々はホビージャパンにガンプラ職人が投稿したオリジナルMSが初出で、公式設定になったのは機動戦士ガンダム MS大全集2015から。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 このゲームのIFとして、Mk-Ⅱ強奪作戦を行わなかった場合にはエゥーゴで使用可能、ティターンズは使ってこない、などを再現して欲しかったが、スタッフはそこまで気が回らなかったようだ。 -- 名無しさん (2009-08-12 00 03 32) ゲーム中で敵勢力だとアクシズも使ってくる。生産もしてくる。でも自軍だとなぜか生産できない。 -- ザク (2010-01-17 12 20 39) 連邦・ジオン・ティターンズではイベント次第では入手できないし、意外とレア機。 -- 名無しさん (2010-03-12 19 23 33) ちょっとチャートを見てみました。ライラを死亡させるルート以外に、エマが裏切る際の選択肢でNO(その時点で追撃をやめさせる)を選ぶと、30ターン目に供与されるようですね。どちらにしてもエマとは排他関係にあるようです -- 青 (2010-09-18 17 49 15) 自分で開発するのもレアだが、敵で出てくるのもレア。苦労して開発しても後に何も続かないのも痛い。 -- 名無しさん (2011-02-07 06 47 51) 体感的にプロトMk-2より開発し辛い・・・。 -- 名無しさん (2011-04-27 08 34 01) 本文でも書かれているけど、あれこれ苦労してマラサイを生産配備するより、素直にハイザックCを作った方が余程マシだな。 -- 名無しさん (2011-12-18 10 31 47) 連邦で諜報部がたまにこのプラン取ってくるけど、ティターンズ出現後じゃないと無理だから、やはり使い道があまりない -- 名無しさん (2012-01-21 01 50 25) エゥーゴのネモと互角くらいだがネモは改造できるから生産しても問題ないがこちらは先がないのが残念 -- 名無しさん (2012-08-12 20 03 02) ↑互角じゃないと思う。移動力と適性でこちらが勝ってる。ついでにこちらの方がすぐ開発できる。まあ開発したところで使い道は少ないが -- 名無しさん (2012-08-13 18 08 32) ネオジオン・キャスバルで普通に開発できるので、レアでもないし、容易に図鑑埋めできる。 しかもキャスバル軍はハイザックカスタムが開発できない関係で、マゼラから改造で行きつく艦長系MSではマラサイが最強になる。だからマラサイが一番活用できるのはキャスバル軍でしょう。 ドレンとブライト&ミライもしくはナナイがお世話になる -- 名無しさん (2012-10-15 23 20 18) この時期、一般機はハイザック、高級機はガルバルβ、支援機はジムキャⅡの様式が出来上がってるから、「ちょっとコスト高のハイザック」が出て来ても普通に要らないんだよな…こいつは雰囲気要員だな。 -- 名無しさん (2013-05-19 01 38 36) 連邦プレイでアクシズを出すと、何故かこいつを生産ドッグ一杯にして攻めてくる。 -- 名無しさん (2013-10-16 20 13 16) エゥーゴ編は敵が宇宙、地上問わず生産してくる。お金と人材が少ない序盤は結構やっかい -- 名無しさん (2013-10-24 06 16 36) ハイザックカスタムはジオン系勢力だとザクⅢに繋げられるから無駄にならないんだよなあ。それに対しマラサイは打ち止めやし。 -- 名無しさん (2013-11-27 20 49 41) 敵として出てくると、格闘戦の防御がなかなか渋くて、倒せなかった。肩の盾は機能してるぽいね。 -- カビ (2014-04-22 01 13 18) ジオンでは第2部30ターン目にハマーンが来て、35ターンに追加、40ターン目に技術レベルがあれば順次プランがもらえるってなってるけど、マラサイのプランがもらえるのって最速で何ターン目なの?40ターンにガザC、ノイエ・ジール、キュベレイプランが来たけどマラサイだけは来なかった。 -- 名無しさん (2015-11-10 18 06 36) マラサイはアナハイム製だからかと -- 名無しさん (2016-03-17 01 02 28) ZZ劇中では接収した本機をアクシズ・グレミー軍ともに使っていたし、系譜ではアクシズでも開発できたので、本作でもアクシズ系で開発できると思っていた。 -- 名無しさん (2016-05-20 09 19 10) ↑↑↑↑寸評やジオン第二部の攻略ページには「グレミーと排他関係」との表記があるが、これは誤りである。 「ガンダリウムγ」の提供イベントが発生(ハマーン到着から10ターン後)以降、技術レベル15でノイエ、17でガザ、20でキュベレイのプラン譲渡イベントが発生する。 他方、マラサイの場合は「ガンダリウムγ」の提供イベントが発生以降、技術レベルが18以上尚且つ、ハイザックが開発終了済みの場合、自力でプランが提案される(ハマーンから直接は渡されない)。 こちらはイベントさえ発生させてしまえば、ハマーンの所属に関係なく開発が可能になる。「グレミー投降」の発生条件はキュベレイのプランを入手していないことなので、グレミー投降まで技術レベルを20以下に抑えれば、マラサイとグレミーは両立可能である。 因みに、「グレミー投降」が発生した際、ノイエとガザに関しては技術レベルに関わらずいきなりプランが渡されるが、キュベレイのみは技術レベル20以上、尚且つエルメス及びジオングが開発済みという、開発条件双方が満たされていないと渡されない(前提ユニットの開発が必須になる分、ハマーンからの譲渡より条件が厳しくなっている)。 しかしイベント発生以降に条件が満たされた場合、マラサイ同様に自力でプランが提案されるようになるので、問題はない。 -- 名無しさん (2017-04-26 09 25 03) 作れるようになってもまず生産・量産する価値が殆ど無い残念な機体。開発条件もさることながら一番問題なのは接近戦の弱さで隠しが発動してもグフBのヒートロッド・サーベルとほぼ同レベル(発動しなけりゃロッドと同じ)という弱さ。ティターンズでは既に開発完了してるであろうガルバルディβ、射程2のハイザックCの方が使い勝手が良く、ジオンではガルスJ・ズサブがあるのでまずいらない。地上の適正は良さそうと言ってもティタにはコスト少し上だけのアッシマーがあるしジオンにはコスパに優れたDザク・ドムキャがある。せめて開発条件緩和 サーベル140・隠し60で資源が4850くらいならガルバルディβより攻撃力が少し弱いが、耐久高い 1Tで量産可能な本機を・・・って選択肢が出てくるんだけどねぇ -- 名無しさん (2017-04-27 18 08 25) フェンダーインライフルでも装備してればまだ活躍の余地があったんだけどね -- 名無しさん (2017-07-15 04 40 22) フェダーインね。 -- 名無しさん (2017-07-18 02 30 56) マラサイは少なくともゼクアイン→ギラドーガに繋がるべきだよなあ。両方使えるのはテム編だけだろうけども -- 名無しさん (2017-07-18 13 36 04) ガブスレイの開発を条件に、特殊武装配備でフェダーインライフル、とか夢想してみるものの。できたらできたでとっくに量産しているであろうハイザックCにとってかわるのは無理というものだろうなあ。 -- 名無しさん (2017-07-18 14 58 27) 勢力にもよるが基本的に生産可能になるタイミングが悪すぎ。 -- 名無しさん (2017-07-20 20 02 43) ハイザックに発展機ならB武装でビームランチャーへの変更が出来ても良いはず。 -- 名無しさん (2017-08-05 00 13 55) Defineではリック・ディアスのデータを盗用して作られている為、コックピット位置や機体の立ち方がリック・ディアスその物。外装の変更と増加により、リック・ディアスの特性を殺しているとクワトロが酷評する程。 -- 名無しさん (2017-11-08 22 03 12) 耐久値は仕方ないとしても火力が足りなさすぎ。隠し武器の発動は無いものと考えないといけない。これならゲルググAみたく隠し無しで射撃180~190、格闘120~130位になっていれば使う事も出来ただろう。 -- 名無しさん (2018-01-08 14 54 56) ジャミティタではエマと排他関係にあるのに、ジオン編では普通にエマが乗ってた。それに、これが完成する頃にはハイザックカスタムが完成してるし、ネモを駆逐するのもハイザックカスタムの方が断然上。 -- 名無しさん (2018-01-09 22 27 02) ガルバルディβが前衛の競合相手だが、下駄履き状態ならあちらのウリの格闘がなくなり、耐久+30の分こちらが有利。海から侵入するハワイ、ベルファスト、ペキン辺りの攻略に先発隊としての採用が検討できる。ハイザックCはその後ろから撃とう。作りすぎても先がないので無駄になる。10部隊前後作れば十分だろう -- 名無しさん (2019-04-19 20 09 26) エゥーゴでジャブロー降下前にプラン奪取できた。ある意味史実かもしれないが、ネモⅡができたらいらない子かも? -- 名無しさん (2019-08-13 10 59 49) 早めに開発が出来たらタフな肉壁として運用出来る。発展性もないのでジム3やガルスJが出来たら残ったマラサイは資源に戻そう。 -- 名無しさん (2019-08-13 19 09 29) 地上では競合機のガルバルより使い易い。改造先がないので作り過ぎに注意 -- 名無しさん (2019-09-19 22 37 28) ティタ編でブラン仲間にするルートだとかなり早くに開発できる、エゥーゴがネモ開発するより早い、ネモ開発されても性能的に少し優位と量産機の性能で優位にたてる。ブラン加入ルートはイベントが面倒なうえにカクリコン離脱分損だがマラサイ使いたい人にはオススメ。 -- 名無しさん (2020-02-01 20 55 26) 「イマサラ」のアナグラムだったのか。今作でもほんと開発できる頃にはイマサラ感の強いMSになってしまった。系譜の頃は重要度の高いMSだったのに -- 名無しさん (2020-05-22 13 46 26) ティタではハイザック以上・ガルバルディ以下と、量産するか迷うスペック。ただ安くてまぁまぁ強いので少しぐらいは作っていいかも。対アクシズ辺りから型落ちが否めないので、地上で対残党連中への運用を。 -- 名無しさん (2020-05-22 22 31 07) 隠し突きが発動しないとグフ並みの格闘威力しかない。ひどくないか。 -- 名無しさん (2020-06-12 19 20 35) 他の同世代機体は拡張性があったりそもそもラストまで通用する壊れスペックななか、性能に売りが無く開発も打ち止めなのが悲しい -- 名無しさん (2020-06-13 08 19 21) ハイザックカスタムでいいやってなる。やはり関節攻撃は偉大 -- 名無しさん (2020-07-07 13 07 48) 格闘がハイザックからほとんど伸びないという地味な欠点が。バーザム同様、堅めなので敵に回すと地味に面倒だが味方だとあまり使えないタイプ。そりゃガルバルディの方がいいってなる -- 名無しさん (2020-07-07 18 59 26) ガルスJの”CCA世代並みの極悪ビームサーベル、同年代は格闘だけでとける”は流石にやりすぎなんだけど、せめてサーベルは120ぐらいは欲しい -- 名無しさん (2020-07-07 21 41 21) ティタで出現したアクシズが大急ぎで本機を作っていた。いやいや、ガザC作りなよ -- 名無しさん (2020-07-19 22 42 24) 出力問題を解決してビームで射撃格闘をそろえられるようになったがハイザックのような器用さは失われてしまった。攪乱幕撒かれたら何もできなくなる。 -- 名無しさん (2020-10-02 07 24 58) 一応バルカンは発動するので反撃は可能。 -- 名無しさん (2020-12-26 22 27 40) ↑それはほぼデメリットにしかならない。 -- 名無しさん (2020-12-27 06 41 47) 反撃したら回避率もシールド率も上がらないからな。反撃しない方がマシ。 -- 名無しさん (2020-12-27 09 18 06) ガルスやゼクがあれば要らない。HELLかつ小投資だけで縛りプレイやってりゃ有難味出るかな -- 名無しさん (2021-03-07 22 51 28) ハイザックから改造するならカスタム、マラサイはカスで -- 名無しさん (2021-06-03 21 20 23) ほとんど同コストで耐久が同じのリック・ディアスと比較すると射程が短い代わりに盾持ちで1ターンで生産可能と勝ってる部分が多いけど……これといった長所がないのが悲しい -- 名無しさん (2021-11-21 21 26 37) 資金750の差は同コストとは言えないな リックディアス3部隊作れる資金でマラサイ4部隊作れるって結構差がある -- 名無しさん (2021-11-22 12 24 44) ジャミティタのエマ生存ルートにした場合、アクシズからプラン奪取できるのだろうか?まぁその時期には型落ち確定だけど、、、 -- 名無しさん (2021-12-10 07 29 01) ジャミティタでのマラサイの利点は技術レベル関係なくプランが出ることである(エマ残留は除く)ハイザックCで支援攻撃しつつガルバβ前・マラサイ中・後列でスタックで逆シャアまで戦える。 -- 名無しさん (2022-02-15 19 35 36) 今なら武装変更でフェダーインライフル装備の袖付き仕様にも出きそう -- 名無しさん (2022-07-13 14 39 14) ↑2 第二射撃まで含めても、マラサイよりハイザックCの方が射撃ダメージの期待値大きいからマラサイよりハイザックCの方がいいよ。安いし。 -- 名無しさん (2022-07-13 16 51 57) ネモと違い競合種が多すぎる&近代改修ができないのがトホホ。 -- 名無しさん (2022-07-13 18 04 21) 設定考えるとギラドーガに改造出来ないとおかしい -- 名無しさん (2022-07-14 08 23 01) イメージとしてはハイザックの高性能版というよりは、ジムⅡの純粋強化版のような性能をしているように思える。自軍勢力で作れる、運用する機会があること自体が稀な為にほぼほぼ敵として出て来ることだろうが、バルカンがある為に無謀にも撹乱幕環境下でも反撃を選択してきて回避率を下げ、無駄にカモられる点でもジムⅡに同じ。エゥーゴプレイ序盤ではパイロットは入っていることもままある為にやや強敵ポジションだが、中盤の対アクシズ戦で出てきた頃には既に型落ち気味となっている。ただその場合でもまだエゥーゴ宇宙戦力に序盤で用いたジム・キャノンⅡやジムスナⅡが残っていると思われるので、状況があまり変わらないこともあったりする -- 名無しの軍人 (2022-07-23 04 19 32) ライフルの命中70は結構しんどい数値。無人無指揮だとボロボロ打ち漏らした挙句半端な格闘で押し切れず手痛いしっぺ返しを食らう。下駄乗りもガルバルβがあるしサンプルぐらいは使おうかなって程度。アクシズはガザよりこっちをよく作る。 -- 名無しさん (2022-10-25 18 35 42) 発登場の系譜で最強量産機だったために今でも3機編成だけど、系譜のリック・ディアスと同じようにティタンーズ編でMK2に変わる指揮官機として単機でもよかったんでは -- 名無しさん (2022-10-27 00 49 27) 逆に連邦側プレイヤーにズサブ地獄に遭わせないために作られたバランスにも見える -- 名無しさん (2022-11-29 16 48 24) ↑3 アクシズでマラサイ…? -- 名無しさん (2022-11-29 17 09 59) ↑寸評にある通り、CPUのアクシズは本機を開発済みなので。 -- 名無しさん (2022-11-29 18 38 00) 優先機体の関係なのかジャミティタでシロッコやヤザン隊裏切らせるとやたらマラサイに乗ってくるイメージ -- 名無しさん (2022-11-29 20 33 48) ジオン編第二部 188ターン目でグレミー投降発生しました。マラサイは開発済みなので両立可能な模様。 -- 名無しさん (2022-12-14 09 03 13) 密かにサーベルの威力がハイザックよりも落ちてる -- 名無しさん (2023-11-18 13 55 16) こうしてみると初代ガンダムの敵雑魚はザク・グフ・ドム、せいぜいゲルググだったのにZではジム2ハイザックガルバルマラサイバーザムと多岐にわたる。アッシマーは後にモブも乗ったし -- 名無しさん (2023-11-18 20 45 13) うんちくの内容が濃過ぎる… -- 名無しさん (2024-05-15 10 53 52) ギラドーガの原型機はドーガじゃなくてゲームブック「シャアの帰還」(1988年発行)に登場するギラドーガプロトタイプじゃなかったけ。うんちくの最後は的外れなような -- 名無しさん (2024-05-15 22 45 32) 性能見て何かに似てると思ったらEz-8だった。もちろん同じではないが、近似値が多い。Ez-8を汎用にして3機編成にしたらこんな感じという性能 -- 名無しさん (2024-08-03 11 43 00) エゥーゴでパジム控えめにしたかったがリックディアスが使えなさ過ぎて奪ったこいつが中盤の主力になった。ネモでもいいんだけどね。 -- 名無しさん (2024-08-03 15 28 19) 寸評に開発条件追加乙、ハイザックcやガルβばっか使ってて困らなかったから開発しにくさなんて全く意識してなかった -- 名無しさん (2024-09-11 04 36 06) 「Define」で試作機パーツが高価だったのは量産されなかった分の代金が上乗せされ割高になったのでは -- 名無しさん (2024-09-11 15 50 23) 盾にミサイルついてなかったっけ、と思ったらサーベルの収納場所だった -- 名無しさん (2024-09-12 01 28 49) 名前 コメント
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リック・ディアス(後期型) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 087 RMS-099 図鑑:リック・ディアス(後期生産型機)生産:リック・ディアス(後期生産型)兵器:Rディアス・K リック・ディアスの性能向上 5000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.7m Weight 32.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 18 21 - 21 ネモの開発 - RMS-099を改修した性能向上機を開発する。機体設計には大幅な変更は行わず、 豊富な戦闘データに基づいた改良により、性能の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4800 資源 8400 資金(一機あたり) 1600 資源(一機あたり) 2800 移動 7 索敵 D 消費 42 搭載 240 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 200 運動 37 物資 240 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 地上対応(ディジェ)1800/5445 射撃強化(シュツルム・ディアス)2160/4950 飛行ユニット追加(リック・ディアス(後期生産型機)/ドダイ改搭乗)360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クレイバズーカ 128 55 1-2 ビームサーベル 108 70 0-0 ビームピストル 60 75 1-1 バルカンファランクス 36 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ ○ ○ 寸評: リックディアスの強化版、の割には雀の涙ほどの性能向上がされているだけ。機体色が変更され、機体性能だけちょっと上がったが攻撃力は変更なし。それなのに生産コストは1.3倍近くまで増加してしまった。コストパフォーマンスがすこぶる悪いので、原作重視で無いなら普通のリック・ディアスのほうがいい。 アクシズで敵として出てきた時は撹乱幕があまり効果が無いので場合によってはZや百式以上にやっかい。中堅クラスのパイロットが乗っていることも多いので囮を使い速やかに撃退したいところ。
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マスターコード EC878560 1456E79B Hp 9CB916F8 7873E7A5 Thruster 9CB95E9C 7A352BF9 Score 9CDC63E4 CD3E598C MS Invincible 9C81D468 0456E4CB